Atomwaffen in Geoplanetical entstehen über ein Waffenprogramm oder bei einer bestehenden Atommacht über die neueren Bestellfunktionen. Die offizielle Spielbeschreibung nennt offene und geheime Programme, die du finanzieren, pausieren oder aufgeben kannst. Die Hinweise zu 1.0.2 vom 29. Oktober ergänzen, dass Atommächte Sprengköpfe und Trägersysteme im Nuklearraum bestellen können.
Ein Waffenprogramm entwickeln
Die regulären Programmtypen sind offen und geheim. Starte das gewünschte Programm, finanziere es und verfolge seinen Fortschritt. Du kannst ein Programm pausieren oder aufgeben; die offizielle Beschreibung erlaubt außerdem den Wiederaufbau eines erschöpften Arsenals.
Die offizielle Erklärung zum nuklearen Gameplay beschreibt diese Möglichkeiten ohne allgemeingültige Kosten oder Fertigstellungszeit. Nutze die Anforderungen deines Programms, statt Forschungsbaum oder Menüpfad aus einem anderen geopolitischen Spiel zu übernehmen.
Ein finanziertes Programm und einsatzfähige Sprengköpfe sind verschiedene Entwicklungsstufen. Eine vorhandene Nukleardoktrin oder ein Angriffsplanungsbildschirm beweist nicht, dass ein neues Programm bereits ein Arsenal hervorgebracht hat.
Als bestehende Atommacht Ersatz bestellen
Die Hinweise zu 1.0.2 besagen, dass Atommächte neue Sprengköpfe und Trägersysteme im Nuklearraum bestellen können. Das eröffnet einem bereits nuklear bewaffneten Land einen konkreten Weg zur Erweiterung oder Ergänzung seiner Ausrüstung.
Beachte die genannte Voraussetzung. Das Update beschreibt Atommächte, keinen sofortigen regulären Kauf für jedes nichtnukleare Land. Prüfe das verfügbare Angebot und seine Anforderungen in deiner aktualisierten Version. Die registrierte Ankündigung nennt über den Nuklearraum hinaus keine allgemeinen Preise, Lieferfristen oder Schaltflächenfolgen.
Geheimhaltung und Inspektionen berücksichtigen
Ein geheimes Programm kann Verdacht erregen oder auffliegen. Unter dem Atomwaffensperrvertrag kann es eine IAEA-Inspektion auslösen. Öffne Diplomatie → Organisationen → IAEA und lies Frist und Antwortmöglichkeiten.
Kooperieren und abbauen beendet das Programm und erstattet nur ungenutzte reservierte Mittel. Ablehnen und fortsetzen führt es trotz der internationalen Reaktion weiter. Verstreicht die Frist unbeachtet, gilt dies als Ablehnung, und das Programm wird öffentlich.
Besitzt du Waffen, sind Doktrin und Alarmstufe eigene Entscheidungen unter Verteidigung → Kommando → Abschreckung. Sie betreffen Haltung und Verpflichtungen und ersetzen nicht den Erwerb der Waffen.
Die Konsolenabkürzung getrennt behandeln
Zum Experimentieren dokumentiert das offizielle Wiki den Cheat nuclear_power. Er schließt das Atomprogramm ab und setzt das Arsenal auf 2.500 Sprengköpfe.
Das ist ein Cheat-Ergebnis, nicht die normale Folge einer Programmfinanzierung oder Bestellung. Ein erfolgreicher Cheat deaktiviert Steam-Erfolge für diese Kampagne dauerhaft, auch wenn du später einen Schalter ausschaltest. Laut Konsolenanleitung liegt die Backtick-Taste auf einer US-Tastatur unmittelbar links von 1. Nutze die dokumentierte Taste deines Tastaturlayouts.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich ein Atomprogramm geheim betreiben?
Ja, die offizielle Gameplay-Seite bietet ein geheimes Programm. Es kann trotzdem Verdacht erregen oder aufgedeckt werden und eine IAEA-Inspektion auslösen.
Wo kann eine Atommacht weitere Sprengköpfe bestellen?
Laut Patchnotes zu 1.0.2 befinden sich Bestellungen neuer Sprengköpfe und Trägersysteme für Atommächte im Nuklearraum.
Bleiben Erfolge bei nuclear_power aktiv?
Nein. Der Befehl verändert die Simulation, und erfolgreiche Cheats deaktivieren Steam-Erfolge dieser Kampagne dauerhaft.